Lista de criaturas de Resident Evil 4
Esta es una lista de las criaturas (enemigos destacados) aparecidos en el videojuego Resident Evil 4 de Capcom.
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Las Plagas
Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y parecen relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados.
Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados.
Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una Flashbang Grenade, la cual produce una potente luz.
A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Las Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.
- Tipo 1: Se encuentran en los aldeanos. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. También puede lanzar ácido a distancia. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.
- Tipo 2: Se encuentran en los Zealots normales y los Commandos. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Sus mandíbulas son tan fuertes que de sólo un mordisco pueden arrancar la cabeza del jugador.
- Tipo 3: Se encuentran en los líderes tanto de los Zealot como de los Commando. Tienen un largo cuerpo y muchas patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo, haciendo un movimiento tan rápido y violento con las patas que no es raro que termine por decapitar al jugador. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir.
- Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como los Garrador, Del Lagos, los Colmillos y El Gigante.
- Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.
Los Ganados
Los Ganados son los enemigos primarios en el juego y sirven como un reemplazo para los zombies de los juegos anteriores. Ellos son los habitantes de un pueblo perdido en medio de una vasta región montañosa, que se ha infectado por completo con el parásito Las Plagas. Los Ganados parecen personas ordinarias, y su único rasgo distinguible está en sus ojos rojizos.
Los Ganados son mucho más peligrosos que los zombies de los anteriores juegos, ya que son más inteligentes, rápidos y fuertes que éstos. Aparte, pueden personificar a los humanos no controlados, ya que su coloración ocular sólo es visible por la noche.
Los humanos infectados con Las Plagas pueden ser controlados por la persona que posee el Huevo Reina (Queen Egg). En uno de sus informes, Ada sugiere que la Reina emita las órdenes por medio de ondas de sonido de alta frecuencia, el mismo principio en los que se basan los silbatos para perro. Es desconocido saber hasta qué punto Los Ganados son concientes de su destino.
Son tres tipos de Ganados los que se encuentran en el juego (en orden de aparición): Aldeanos, Zealots y Soldados.
Aldeanos
Los aldeanos fueron alguna vez pacíficos residentes de una zona rural española, hasta que se expuesieron a los parásitos. A partir de ese momento, se convirtieron en crueles salvajes bajo el control de Osmund Saddler. La vida de los Ganados a primera vista parece normal, ya que se los ve realizando las tareas de cultivo normales de la zona. Sin embargo, espantosos cadáveres encontrados a lo largo del pueblo sugieren que los Ganados realizan a veces actos caníbales. Las condiciones de vida de los soldados de Saddler son sumamente antihigiénicas, así como muy deteriorado el pueblo donde viven. Cuando Leon llega al pueblo, es automáticamente atacado por un aldeano sin motivo aparente, tras haberlo cuestionado sobre el paradero de Ashley. Su arsenal está comprendido mayormente por herramientas de cultivo, como guadañas, hachas, cuchillos, dinamitas y los más peligrosos, como el Dr. Salvador, portan sierras eléctricas. Mantenerse a distancia no es tan buena idea como parece, ya que aunque usen mayormente armas de mano, pueden lanzarlas con gran precisión y hasta tender emboscadas. Son los enemigos más comunes, y se encuentran en todo el pueblo y en las minas. Los Ganados aldeanos son los más "humanos" de los tres tipos de Ganados.
Zealots
Los Zealots son miembros de "Los Iluminados" y aparecen en el castillo de Ramón Salazar. Sus vestimentas son túnicas clericales con la insignia del culto. El color de su túnica representa su rango o importancia en la secta. El color negro es para la línea más baja, el púrpura, para la línea media y el rojo para la más alta. Los Zealots están mejor armados que los aldeanos, llevando en su arsenal gran variedad de armas medievales. Algunos Zealots de la más alta clasificación jerárquica llevan también cascos a prueba de balas, lo que hace imposible matarlos de un tiro en la cabeza. Llevan guadañas, ballestas cargadas con flechas incendiarias, escudos de madera, manguales y hasta dinamita y lanza-cohetes. Son mucho menos "humanos" que los aldeanos; al contrario que éstos, que pueden caminar, correr y hablar ocn normalidad; los Zealots parecen más apartados del mundo: caminan lentamente, mascullando frases como "Muerte, muerte, muerte" y "Morirse es vivir". Su piel es mucho más pálida que la de los aldeanos.
Soldados
Los soldados son parte del ejército mercenario de Saddler, asignados para proteger su complejo de la isla. Ellos generalmente se equipan mejor que las otras clases de Ganados, y corren más rápidamente. Su arsenal consiste en armas de fuego, así como dinamita, lanza-cohetes, ballestas, varas eléctricas, máscaras de gas y cascos a prueba de balas. Algunos soldados grandes llevan martillos y armaduras a prueba de balas. Sus voces suenan menos humanas que la de los otros Ganados.
Ganados notables
- Dr. Salvador: Un Ganado, que viste un overall y un saco de patatas en la cabeza. Porta una motosierra, la cual es fatal al contacto. Tiene mucha más resistencia a los ataques que los aldeanos normales y puede decapitar al jugador rápidamente con sólo un golpe de su arma. Este enemigo probablemente fue inspirado en el asesino en serie Ed Gein, quien cargaba una sierra eléctrica y una máscara hecha con la piel de sus víctimas.
Al contrario que la mayoría de los Ganados, el cuerpo del Dr. Salvador no se desintegra cuando muere, un rasgo que comparte con algunos líderes Zealots del Castillo de Salazar. Se encuentran por primera vez en el pueblo y en la casa de Bitores Mendez. Una variación anónima del Dr. Salvador (llamada Sr. Salvador o Dr. Salvador X por los fans de la serie) es el jefe final del quinto y último mundo "Waterworld" en el minijuego de Los Mercenarios. Este Dr. Salvador es resistente incluso a las armas de fuego más potentes (aunque no es invencible y puede morir) y porta una motosierra de doble hoja con la que puede decapitar al jugador al instante, sin darle tiempo de reaccionar o defenderse.
- The Bella Sisters: Dos Ganados femeninas que llevan vendas que cubren sus rostros y portan motosierras. Exceptuando por las vendas, son idénticas a las demás aldeanas. También puede notarse que ellas no son tan experimentadas con las motosierras como el Dr. Salvador, ya que sólo dan un sólo golpe tras cargar el arma. Sin embargo, su contacto directo es igualmente fatal. Aparecen como jefes finales del primer mundo en el juego de Los Mercenarios.
- J.J: Un enorme Ganado que carga una M134 Vulcan Minigun, un arma sumamente poderosa. Sus características principales, aparte de su gigantesca arma, son una boina roja y un parche del ojo encima de su ojo con el símbolo del "Los Iluminados" en él. Este Ganado aprovecha su inmensa fuerza para llevar su arma y girarlo hacia el jugador para dispararle, siempre que este esté en un rango de alcance corto. También puede golpear al jugador con su arma. Como el Dr. Salvador, su cuerpo no se desintegra después de muerto. Aparece como jefe final del cuarto mundo en el juego de Los Mercenarios.
Colmillos
Los Colmillos son lobos de montaña infectados con el parásito de Las Plagas. Sirven como perros de guardia a los Ganados. Por esto éstos son el equivalente de los Cerberus o Zombie Dogs de los anteriores juegos. Las Plagas se ubican en su lomo con forma de tentáculos, con los que dan rápidos latigazos. También, al igual que los Cerberus, pueden embestir al jugador para tirarlo al suelo y eliminarlo de una mordida en la garganta. Atacan en grupos de entre 2 o 4 ejemplares. Posiblemente fueron isnpirados en el perro husky en la película de John Carpenter The Thing, el cual también aparecía con tentáculos que le salían del lomo. Curiosamente, cuando el jugador les arroja cualquier tipo de granada, los Colmillos tratarán de atraparla con las fauces, a menudo matándolos por la explosión.
Novistador
Novistador es un insecto gigante que al parecer surgió luego de experimentos con especímenes humanos llevados a cabo por Los Iluminados y aparecen en Resident Evil 4 como un equivalente a los Hunter de los otros juegos, y prueba de esto, es que estos insectos también pueden dar zarpazos que causen una inmediata muerte por decapitación, sin importar lo saludable que esté el jugador. Su nombre es una combinación de las palabras españolas "No" y "Vista", y terminado en el sufijo -dor.
Su nombre refiere a la habilidad de esta criatura de hacerse invisible al ojo humano, cambiando su color. Hay tres tipos de Novistadors en el juego: tanto el primero como el segundo pueden hacerse invisibles, la diferencia es que el segundo es de color blanco. El tercero, aunque no tiene invisibilidad, puede volar. Los Novistadors pueden ser percibidos por sus centelleantes ojos, por las ondas que producen cuando se mueven por agua poco profunda y su respiración visible (en zonas frías). Atacan en grupos de 2 a 4, con sus agudas garras o lanzando un ácido corrosivo, con el cual pueden duchar al jugador si tienen la oportunidad. Se encuentran en distintas zonas del Castillo de Salazar.
Garrador
El Garrador, también conocido como The Blind Prisoner (El Prisionero Ciego) es un guerrero poseído por Las Plagas que lleva un equipo similar al de los gladiadores y que aparece en ciertas áreas del Castillo de Salazar. Son ciegos y se guían por los sonidos (pasos, disparos, etc). El Garrador está provisto con tres filosas garras de metal en cada mano que puede retraer y extender a voluntad. El Garrador es una criatura muy brutal que ante cualquier sonido arremeterá hacia su punto de origen agitando las garras hacia todas direcciones, las cuales al contacto causan miembros cortados, decapitaciones, empalamientos y otras repugnantes causas de muerte. Si un Garrador lanza un ataque cargado contra el jugador, este será automáticamente muerto con la cabeza empalada.
Los Garrador son completamente ciegos debido a que sus ojos suturados. En cambio, ellos confían en su sentido de oír para rastrear a los intrusos, y son fácilmente distraído por los ruidos fuertes. Caminar despacio le impedirá a un Garrador oír su blanco, con tal de que esto se haga a una distancia segura. Los Garradors se enfureceren fácilmente con los ruidos fuertes , como las campanadas, con lo que cargarán un ataque y atacarán la fuente del sonido, por lo que a menudo una de sus garras queda temporalmente clavado en una pared o un objeto semejante.
El punto débil de un Garrador radica en Las Plagas de su espalda, las cuales son vulnerables al poder de fuego. También se les puede disparar en las zonas del cuerpo que no tengan armadura. Contra ellos es necesario una arma fuerte como la Magnum o el rifle. Algunos Garrador tienen cubierto casi todo su cuerpo por una armadura, exceptuando la espalda.
Armadura
Armadura, es un parásito Plaga que ha tomado posesión de una de las armaduras que se hallan en el Castillo de Salazar, la cual le proporciona una fornida defensa, inmune a casi todo tipo de ataque. Éstas atacan con armas medievales como espadas y alabardas. Sus cascos están flojamente unidos al resto de la armadura, por lo que con unos disparos puede ser separados del cuerpo, para revelar una parte de la Plaga, la cual puede ser eliminada fácilmente con una Flashbang Grenade. Hay dos tipos de Armadura: la primera de color claro, tiene el tipo de Plaga número 1 (la misma de los aldeanos) mientras que las más oscuras tienen la Plaga número 2 (más peligrosas pues pueden causar decapitación). Algunas Armaduras intentan también emboscar al jugador manteniéndose quietas hasta que estén a distancia suficiente para darle un golpe mortal con sus armas.
Regenerator
Un Regenerator es un mutado ser humanoide, creado por experimentos con Las Plagas en especímenes humanos. Según las notas de Luis Sera éstos son las criaturas "más claramente distingibles" nacidas de los experimentos de Saddler. Las características más distingibles de un Regenerator es su piel grisácea, su boca sin labios y sus penetrantes ojos rojos. También los distingue su extraordinario metabolismo, que les permite regenerar partes del cuerpo dañadas en cuestión de pocos segundos; pero no pueden vivir sin las plagas que les dan soporte vital. Este tipo de Plaga (el 5) sólo es perceptible al ojo humano con la mira infrarroja para el rifle que se encuentra durante el juego. Dependiendo de su grado de dificultad, un Regenerator puede presentar de 2 a 5 Plagas. Cuando todas las Plagas son destruidas, el tejido del Regenerator se expande rápidamente debido a la producción celular desenfrenada, lo que al final ocasiona que explote espectacularmente, dejando sólo sus piernas.
Estos monstruos tienen ciertas similitudes con ciertas criaturas del videojuego Killer 7, y poseen también ciertas características en común. Puede oírse a los Regenerators jadeando y respirando ruidosamente, lo cual es una señal clara de su presencia. Tampoco parece que tuvieran alguna estructura esquelética, o una muy flexible, pues pueden estirar miembros de su cuerpo o arrastrarse por el suelo a gran velocidad tal y como una serpiente. Una vez que se han acercado lo suficiente al jugador, lo atrapan con los brazos y le muerden el cuello (ataque similar al de los zombies en los demás juegos). Su errática respiración se debe a que poseen un corazón más grande de lo normal, tanto así que aprieta los pulmones contra la caja toráxica.
Iron Maiden
El Iron Maiden es una variación de los Regenerator con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño golpeando con los pinchos. Una característica diferencial de los Regenerator normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regenerator, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.
Del Lago
Del Lago (que en inglés puede ser interpretado como Lake Dweller) es una gigantesca criatura acuática que mide unos 20 metros de longitud y vive en un lago cercano al pueblo. Al parecer nació luego de experimentos con Las Plagas en una salamandra. Poco después del inicio del juego se ve un corto en el que los Ganados arrojan al lago el cuerpo muerto de uno de los policías que acompañaban a Leon a su llegada al pueblo, con el fin de alimentar a la bestia. Leon se topa con el monstruo cuando pretende llegar al otro extremo en una lancha de motor. El ancla del bote se engancha en el lomo de la criatura y esta arrastra el bote hasta el centro del lago. Ahí Leon lucha con Del Lagos arrojandole arpones a su boca. Al final de la contienda la pierna de Leon se engancha con la cuerda del ancla, por lo que debe cortala rápidamente para no ser arrastrado al fondo del lago junto con el cadáver del monstruo.
Una muerte secreta puede también obtenerse con Del Lagos. Si el jugador está de pie en el muelle antes de cruzar el lago y dispara cierta cantidad de veces al agua, Del Lagos "saltará" fuera del agua y se lo comerá, causando una muerte instantánea.
El Gigante
El Gigante (literalmente The Giant en inglés) son criaturas creadas por Los Iluminados durante experimentos con Las Plagas en especímenes humanos. Tienen un notable parecido con varias pinturas o representaciones de Trolls, más específicamente con los Trolls de las Cavernas de las películas de El Señor de los Anillos. Midiendo aproximadamente unos 10 metros de altura, tienen una dura piel color gris resistente a las balas. Su punto débil son las rodillas, y al final cuando presenten daño suficiente se verán obligados a exponer Las Plagas de su espalda. En este momento el jugador tiene opción para subirse a su espalda para cortar a los parásitos con el cuchillo.
A pesar que su nombre está en singular, hay más de un Gigante a disposición de Saddler. En una parte del Castillo de Salazar el jugador deberá enfrentarse a dos Gigantes al mismo tiempo, que están oficialmente llamados "Dos Gigantes" literalmente Two Giants.
A pesar de su habilidad para usar "herramientas" como enormes rocas o troncos de árboles para lanzarlos o golpear con ellos a sus enemigos, los Gigantes poseen un intelecto muy limitado y no muestran ninguna lealtad a sus Ganados guardianes, pues incluso pueden llegar a matarlos también.
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