Som
Som Ondas Onda sonora Perfil de onda Amplitude Fase Frente de onda Freqüência fundamental Harmônica Banda Freqüência Hertz Altura tonal Oitava Velocidade do som Efeito Doppler O som é uma compressão mecânica ou onda longitudinal que se propaga através de forma circuncêntrica, em meios que tenham massa e elasticidade como os sólido, líquido ou gasoso, ou seja, não se propaga no vácuo. Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um som puro possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em décibeis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20 kHz. Acima e abaixo desta faixa são ultra-som e infra-som, respectivamente.
Seres humanos e vários animais percebem sons com o sentido da audição, com seus dois ouvidos, que permite saber a distância e posição da fonte sonora, a chamada audição estereofônica. Muitos sons de baixa freqüência também podem ser sentidos por outras partes do corpo e pesquisas revelam que elefantes se comunicam através de infra-sons.
Os sons são usados de várias maneiras, muito especialmente para comunicação através da fala ou, por exemplo, música. A percepção do som também pode ser usada para adquirir informações sobre ambiente em propriedades como características espaciais (forma, topografia) e presença de outros animais ou objetos. Por exemplo, morcegos, baleias e golfinhos usam a ecolocalização para voar e nadar por entre obstáculos e caçar suas presas. Navios e submarinos usam o sonar, seres humanos recebem e usam informações espaciais percebidas em sons.
Índice
Propriedades do som estudadas pela música
- Duração: o tempo em que ocorre o som
- Intensidade: A força (associada ao volume nos aparelhos de som)
- Altura: se o som é grave, médio ou agudo
- Timbre: Um mesmo som pode ter timbre de piano, violão etc
Fontes sonoras
Esquema representando a audição humana. (Azul: ondas sonoras; Vermelho: tímpano; Amarelo: cóclea; Verde: Células receptoras de som; Púrpura: espectro de frequencias da resposta da audição; Laranja: Potencial de acção do nervo.A schematic representation of hearing. (Blue: sound waves. Red: eardrum. Yellow: cochlea. Green: auditory receptor cells. Purple: frequency spectrum of hearing response. Orange: nerve impulse.]]A modelação das diferentes fontes sonoras corresponde à primeira fase no processo de síntese de Som 3D.Uma "Fonte Sonora", é definida como sendo um objeto que permite a caracterização de um determinado som, baseado numa associação a um objeto "Amostra" que representa uma amostra de som armazenada no banco de sons do sintetizador. Existe adicionalmente uma hierarquia de classes de objetos derivados da "Fonte Sonora" e que herdam as características da classe de objetos base, permitindo modelar comportamentos distintos. São derivadas diretamente três classes de objetos a partir da "Fonte Sonora"; uma "Fonte Sonora Impulsiva" que modela as características de uma fonte sonora que apenas reproduz a amostra de som uma única vez quando acuada (por exemplo o som de uma colisão), uma "Fonte Sonora Cíclica" permitindo modelar fontes sonoras que reproduzem a amostra ciclicamente enquanto esta estiver ativada (por exemplo uma buzina) e uma "Fonte Sonora de Altura Variável". Desta última classe são derivadas outras duas, que permitem a diferente implementação dos algoritmos que alteram a altura e a intensidade do som produzido, com base nos diferentes fenômenos que modelam. A "Fonte Sonora Motorizada" simula o comportamento de um motor e a "Fonte Sonora de Deslocamento" modela os efeitos da fricção e da turbulência provocadas por determinados objetos ao deslocarem-se sobre uma determinada superfície ou por um determinado meio.
Diagrama OMT simplificado da aplicação de síntese de Som 3D.
Tecnologia sonora
O advento da tecnologia e principalmente da eletrônica permitiu o desenvolvimento de armazenamento de áudio e aparelhos de som para gravação e reprodução de áudio, principalmente música.
São exemplos de fontes ou mídias o CD, o LP ou Disco de vinil e o cassete. Alguns dos aparelhos que reproduzem essas mídias, são o toca-discos e o gravador cassete.
Desde seus primórdios, com a invenção do fonógrafo, essa reprodução eletrônica do áudio evoluiu até atingir seu auge na alta fidelidade, que faz uso da estereofonia.
Ver também
- Eco
- Ecolocalização
- Estereofonia
- Baleia
- Golfinho
- Morcego
- Radar
- Sonar
- Velocidade do som
- Música
- Aparelhos de som
- Alta fidelidade
- Som automotivo
Ligações externas
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