Cosplay

Cosplay is een Japanse subcultuur waarbij men zich verkleedt als een anime-, manga- of videogamepersonage.
Het woord is ontstaan onder Japanse otakujongeren, en is afkomstig van de woorden costume (gekostumeerd) en play (spelen).
Inhoud |
Oorsprong
Cosplay is rond 1980 begonnen in Japan op het amateur-stripevenement Comiket, als gimmick om meer exemplaren van de z.g.n. dōjinshi te verkopen. Het gebeurde destijds op kleine schaal en was redelijk onbekend, en was ook voornamelijk nog een jongensaangelegenheid omdat er destijds nog relatief weinig shojo- (meisjes-) anime was in Japan. Toen op een gegeven moment in februari 1992 in het blad Nakayoshi de reeks Bishojo Senshi Sailor Moon verscheen, gemaakt door Takeuchi Naoko, was dit het begin van een gigantische evolutie van cosplay in Japan, mede omdat veel meisjes nu ook interesse kregen. Sinds die tijd is het fenomeen cosplay sterk gegroeid en heeft het zelfs een eigen subcultuur ontwikkeld. Deze subcultuur is enorm groot in Japan.
Buitenland
Eigenlijk pas de laatste jaren is cosplay vanuit Japan ook bekend geworden in het westen (de Verenigde Staten en Europa). In de Verenigde Staten zijn de meeste westerse cosplayers actief. Er zijn daar diverse grote cosplay-evenementen waaronder Megacon, AnimeExpo en ai-kon, maar er zijn ook speciale evenementen voor bijvoorbeeld yuri-anime.
Nederland en België
In Nederland en België bestaat cosplay pas enkele jaren en is vooral op animeconventies als Anime20XX, AnimeCon en Abunai! te bewonderen.
Normen en waarden
Cosplay wordt in Japan sociaal niet erg geaccepteerd. Het respect voor elkaar is binnen de cosplaygemeenschap echter sterk en als buitenstaander wordt een dergelijke opstelling ook van jou verwacht. Tegenwoordig kijkt niemand in Tokio meer op van een meisje dat alleen of in een groep verkleed als katmeisje door de straten loopt. Dit zijn echter situaties die je alleen in de grote steden vindt, met name in "vrijplaatsen" zoals de jongerenwijk Harajuku in Tokyo. Verder zijn er ook speciale cosplayfeesten die door jongeren worden georganiseerd. In principe kan iedereen meedoen aan een cosplayfeest, maar meestal zijn er leeftijdsgrenzen.
Het zijn vooral jongeren tussen de 17 en 28 jaar die actief aan cosplay doen, maar het is in principe iets van alle leeftijden.
Japanse markt
De Japanse markt is uiterst tevreden met de cosplaybehoeften van de jongeren, waarop ze vaak proberen in te spelen. Jongeren geven veel uit en zijn makkelijk te beïnvloeden. Voor de markt is anime in het geheel een grote sector. Door het uitbrengen van bijvoorbeeld een nieuwe anime worden er weer nieuwe cosplaytrends gezet. De jongerenmarkt is de snelst groeiende markt en is erg winstgevend, de meeste bekende Japanse anime-artiesten zijn miljonair. De jongeren stimuleren met hun cosplay de anime-, manga- en videogamesmarkt.
In Japan is de volgende zegswijze ontstaan bij animeproductiebedrijven: "Je weet pas wanneer een anime een hit is als de jongeren de personages cosplayen".
Ontwerpen
Cosplay-outfits kun je direct kopen in speciale winkels in Japan, maar meestal worden cosplaykostuums zelf ontworpen en gemaakt. Dit gebeurt over het algemeen op zeer professionele wijze, omdat cosplayers meestal redelijk perfectionistisch zijn en alle details van het gekozen character goed willen aanbrengen in het kostuum. Soms duurt het jaren voordat een outfit is voltooid, maar de resultaten zijn dan wel erg mooi. Dat is ook gelijk de kracht van het cosplayconcept: je uiterste best doen en proberen jezelf zo mooi mogelijk te maken.
Bijeenkomsten
Een cosplayer wil op feesten graag de aandacht trekken met zijn/haar mooie kostuum, en vindt het niet erg om intensief te worden gefotografeerd (bij voorkeur door de andere sekse). Het soort feesten en evenementen waar cosplayers naar toe gaan verschilt enorm, variërend van anime-, manga- en muziekevenementen tot bijeenkomsten speciaal gericht op cosplay. Over het algemeen wordt er op zo'n feest gedanst en gepraat en natuurlijk laat iedereen zijn kostuums zien. De meeste mensen daar kennen elkaar, en vrienden maken is ook gemakkelijk omdat men dezelfde interesses heeft. Daaruit ontstaan ook vaak diverse cosplaygroepen.
Door het internet hebben veel cosplayers nu ook een eigen of gezamenlijke website waar ze foto's van feesten en zichzelf neerzetten.
Genres
Cosplay bestaat uit onder andere de volgende genres:
- Anime-/manga-personages
- Videogamepersonages
- Live action-personages
- Originele (zelfbedachte) personages
- Gothic lolita
Erotiek en stoerheid
Erotiek speelt een belangrijke rol in zowel anime als cosplay. In tegenstelling tot de algemene perceptie is seks in Japan vrij open, vooral onder jongeren. Erotische en Kawaii-achtige kostuums worden dus ook vaak gedragen door cosplayende meisjes.
Jongens verkleden zich vaak als stoere actiefiguren zoals Cloud uit Final Fantasy VII of Himura Kenshin uit Rurouni Kenshin.
Verder behoren tot cosplay niet alleen met anime, manga en videogames gerelateerde personages, maar ook bijvoorbeeld het verkleden als een typisch Japans schoolmeisje, en varianten daarvan. Dit is heel populair onder 18+-jongeren en volwassenen, en is meestal erotisch getint.
Zie ook
Externe links
- http://www.cosplay.com/ Amerikaanse cosplaysite
- http://www.cosplaylab.com/ Amerikaanse cosplaysite
- http://www.animecon.nl/ AnimeCon
- http://www.abunaicon.nl/ Abunai!
- http://www.jmusiceuropa.com/nl/con/ J-rock Con
- http://www.cosplayfriends.com/ Amerikaanse cosplaysite
Categorie
Cultuur in Japan
